Capturas, arte e atmosfera de Afterplace
Uma exposição organizada em dez blocos: capturas de tela, trechos de gameplay, arte enviada por fãs, objetos de lore e sons de ambiente. Use os atalhos para pular direto para o que interessa.
Oito cenas, quatro temas
Filtre por tema. As imagens abrem em tamanho maior ao serem tocadas e trazem uma legenda com o contexto.
Momentos de partida em sequência
Deslize para ver cinco momentos típicos de uma sessão: explorar, tropeçar, aprender o padrão e vencer. Cada quadro tem um comentário da redação.
Exposição de arte da comunidade
Aqui entram desenhos, pixel arts e montagens enviados por fãs, sempre com crédito. Cada autor mantém os direitos da obra e pode pedir a remoção quando quiser.
A mesma cena, de dia e de noite
Arraste o controle para comparar. A luz muda onde o olho descansa, e os detalhes do fundo passam a contar uma história sem diálogo.
Casas abandonadas
Janelas sem luz indicam que o lugar foi deixado às pressas.
Lâminas quebradas
Armas no chão contam uma batalha antiga sem uma linha de texto.
Nota de design
Menos texto obriga o jogador a olhar. O que ele nota vira lembrança.
Toque em uma inscrição para decifrar.
Inspeção de artefatos antigos
Uma relíquia ilustrativa, com inscrições inventadas pela redação para mostrar como a decifração funciona. Os textos acima não aparecem no jogo.
Contexto histórico
Relíquias em jogos de aventura cumprem três papéis: marcam um lugar, guardam uma pista e dão peso ao lore. O guia do bestiário usa o mesmo método de ficha.
Atlas de plantas e fungos luminosos
Um herbário ilustrado inspirado na ambientação da floresta. Os nomes são do portal, e os efeitos dentro do jogo devem ser conferidos nele.
Musgo azul
Cresce em pedras úmidas, perto de ruínas.
Cogumelo da névoa
Brilha fraco e aparece em clareiras escuras.
Flor de clareira
Fecha as pétalas à noite e marca pontos de descanso.
Samambaia do eco
Prefere cavernas com ventilação natural.
Líquen noturno
Cobre troncos antigos e acende com pouca luz.
Raiz de pedra
Rara, brota entre rochas e demora a reaparecer.
Páginas soltas do diário do protagonista
Texto ficcional da redação, escrito para criar o clima do jogo. No computador, as páginas passam na horizontal. No celular, viram uma leitura vertical.
Primeira noite
Acordei sem lembrar do caminho até aqui. A névoa baixa não deixa ver os próprios pés, mas ouço água ao longe. Vou seguir o som.
A porta de pedra
Há um portão sem fechadura. Nas laterais, marcas que parecem contar dias. Tentei empurrar e nada mudou. Talvez seja questão de esperar.
O som da caverna
O eco responde um pouco depois do que digo. Marquei a entrada com uma pedra clara para não me perder na volta. Se eu voltar.
Mixer de chuva, folhas e eco
Os sons são gerados no navegador e não vêm do jogo. Ligue o mixer, ajuste cada canal e ative o modo meditação para esconder a interface.
Conte a sua descoberta mais inesperada
Toda semana destacamos uma histórBR enviada por um jogador. Abaixo vai um exemplo escrito pela redação, para mostrar o formato.
O portão que só abriu depois de uma hora de espera
Passei vinte minutos tentando todas as combinações. Quando desisti e fiquei parado, a luz mudou e o portão cedeu. Hoje anoto sempre o que acontece quando não faço nada.
POR UM JOGADOR FICTÍCIOA criatura que seguia a luz
Percebi que ela só atacava de frente. Dei a volta e o jogo mudou.
A pedra clara na entrada
Marquei a caverna com uma pedra. Foi a única forma de voltar.
O eco que respondeu errado
Segui o eco diferente e achei uma sala escondida.
Posso enviar a minha arte?
Quem é dono das obras?
As capturas de tela são do jogo?
Os sons vêm do jogo?
Posso baixar as imagens?
Sua arte pode estar aqui
Envie desenhos, pixel arts e capturas com crédito. Escolhemos uma seleção por mês para a vitrine da página inicial.
Enviar a minha arte
Informe os dados e o link da obra. Respondemos por e-mail.
Enviar a minha história
Conte em até 600 caracteres uma descoberta ou reviravolta que marcou você.
